Lippukunnan tunnukset

Seikkailija tuntee oman lippukuntansa tunnukset.

Seikkailija selvittää oman lippukunnan huivimerkin ja huivin historian sekä käytettyjen kuvien ja värien merkityksen.

Taitoalueet

Partiokulttuuri,

Johtamistaito

Johtajan tehtävät

Sampo ohjaa tiedon etsintää ja kutsuu tarvittaessa koloiltaan mukaan lippukunnan historiaa tuntevan henkilön.

Kasvatustavoitteet

Yhteisöön kuuluminen,

Pakollinen

0

Ryhmäkoko

Pentueessa tai vartiossa,

Paikka

Kämpällä, Kololla, Metsässä, Ulkona,

Kesto

30 min,

Aktiviteetin yläkäsite