Kunta

Seikkailija tuntee kotikuntansa hallintoa.

Joukkue vierailee kunnan- tai kaupungintalossa.

Taitoalueet

Arjen taidot, Vaikuttaminen,

Johtamistaito

Johtajan tehtävät

Sampo ottaa yhteyttä kunnan- tai kaupungintaloon ja järjestää vierailun.

Kasvatustavoitteet

Yhteiskunnallinen vaikuttaminen,

Pakollinen

0

Ryhmäkoko

Pentueessa tai vartiossa,

Paikka

Vierailukohteessa,

Kesto

1 h,

Aktiviteetin yläkäsite