Toteutusvinkki0

Jokaisella pennulla on edessään kartta. Akela sanoo karttamerkkien nimiä ja osallistujat yrittävät löytää niitä kartalta mahdollisimman nopeasti. Kun sudenpentu löytää karttamerkin, hän huutaa: ”hep”, ja johtaja tarkistaa onnistumisen. Nopein saa pisteen. Peli voidaan aloittaa kivellä, suolla ja jyrkänteellä, päätyen muistomerkkiin, vedenalaiseen kiveen ja aitojen risteykseen. Kartta voi olla myös jotakin tutulta alueelta, jolloin johtaja voi kysyä: ”missä päin voisi olla siirtolohkareita” tai muuta vastavaa.
Lähde: Toimintavinkit