Toteutusvinkki 4

Järjestämme videopeli- tai nettisurffausliljan (24 h) itsellemme. Keskustelemme liljan jälkeen, miten pelaaminen / surffaaminen vaikutti esim. vireystasoon ja mielialaan. Pohdimme omia riippuvuuksiamme ja mitä niille voi tehdä.